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1. 편집

1.1. 솔리드화

1.2. 투영

1.3.

1.4. 솔리드 면으로 개체 잘라내기

1.5. 교차

두 개체 간에 교차되는 부분에 교차선을 생성해 준다. 이 교차선에서 여러가지 작업이 가능하다. 예를 들어 두 개체 간에 연결되는 케이블 같은 것들을 두 개의 수직인 면에서 두 point를 잇는 선을 스케치한다. 이렇게 생성한 두개의 스케치를 '교차'하면, 그 point를 잇는 선을 생성할 수 있다.

<!> '교차' 기능을 쓰기 위해 선을 그을 때는 각 면에 수직으로 설정해야 한다.
cross_1.png
[PNG image (7.06 KB)]


1.6. 데이텀 점을 지나가는 커브 생성

  • 커브 > 점 통과 > ... > 가변단면 스윕

2. 가변 단면 스윕

  • 단면이 궤적에 수직
  • 단면이 두번째 궤적을 따라가도록 만듬

3. 경계 블렌드

4. 곡면에 글자 새기기

  • 양각 글씨
text1.png
[PNG image (80.69 KB)]

  • 음각 글씨 : 오프셋 방향을 아래쪽으로 바꾼다.

5. 손잡이가 포함된 병 만들기


6. 원-바이-원 선택

곡선과 직선으로 된 모서리를 하나의 선으로 인식하게 하는 방법.
모서리 하나 선택 > shift 누른 채로 다시 선택 > 연결된 다른 모서리 선택 > 확장 > 두
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last modified 2016-03-04 23:10:16