- KingsBounty . . . . 4 matches
맵에서의 이동이 HOMM과 달리 실시간이라 덜 답답한 것이 장점. 덕분에 적을 길 바깥으로 유인한 다음, 보물상자만 먹고 튀거나 하는 것이 가능하다. HOMM은 전략 시뮬레이션의 성격이 강하게 나타나 있지만, 킹스 바운티는 전략 시뮬레이션에 RPG 요소를 멋지게 융합시켰다. 시리즈 모두 전사 / 성기사 / 마법사의 3가지 직업을 선택할 수 있으며, 레벨 업 시 주어지는 스킬 포인트를 이용해서 자기가 원하는 방향으로 주인공을 키워나갈 수 있다. 그 때문에 멀티 플레이를 할 수 없는 게임임에도 반복해서 게임을 즐기는 사람이 많다.
* 분노 시스템 : 바이킹에 걸맞게 북유럽의 발할라(Valhalla) 5자매가 등장한다. 보스 전에서도 분노 스킬을 사용할 수 있어 도움이 되지만, 스킬 하나하나가 그렇게 강력하지는 않다. 전사 쪽으로 스킬 포인트를 투자하면 파괴력을 증가시킬 수 있다.
* 직업 : 전사 / 음유시인 / 마법사 중에 1가지를 선택할 수 있다. 전사는 소수정예로 쭉쭉 쌓이는 분노 수치를 바탕으로 화끈한 전투를 할 수 있다. 음유시인은 타 직업에 비해 부대 규모가 크며, 상황에 맞게 유용한 버프를 걸 수 있고, 일정 마법도 사용할 수 있다. 마지막으로 마법사는 다양한 마법으로 적을 유린하는 플레이를 할 수 있다.
- 기동전사 건담 00 . . . . 3 matches
* [Anha:기동전사%20건담%20더블오], [WikiPediako:기동전사_건담_00]
* [WikiPediako:아서_C._클라크], [WikiPediako:유년기의_끝], [http://garamjigi.egloos.com/4899785 아서 클라크에 대한 헌사 - 기동전사 건담 00]
- 기동전함 나데시코 . . . . 3 matches
또한 "우주전함 야마토", "기동전사 건담", "초시공요새 마크로스" 같은 유명한 작품의 아류 범주에서 벗어나 새로운 가능성을 제시해준 작품으로써 그 가치는 크다고 보겠습니다.
제목부터가 기동전함이니 기동전사 + 우주전함(기동전사 건담, 우주전함 야마토)입니다.
- Animation . . . . 1 match
1. '''[["기동전사 건담 00"]]''' (2007~2009)
- proe part3 Assembly . . . . 1 match
맵에서 범프, 색상 텍스쳐, 전사에 같은 이미지를 넣고 적용해서 실제 이미지와 같은 효과가 나타난다.
- 드래곤 라자/패러디 . . . . 1 match
"평범한 전사에게는 관심 없다. 반란자나 간첩, 드래곤라자가 있다면 내게로 와라."
- 사라진 대륙2 . . . . 1 match
* 전사: 근접 스킬 보유
- 잡담/2014 . . . . 1 match
그리고 저가 부품 + 대용량 배터리는 참 위험한 조합이다. 안전사고가 발생할 확률도 높고, 한번 폭발하면 돌이킬 수가 없다. -- 파초 [[Date(2014-06-23T14:47:10)]]
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